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作者:梦电编辑部
小高和刚这两年在国内的高强度营销效果还是不错的,“你是谁?请支持XXXX” 这句带货话有网友制作了梗图,在网上冲浪也经常刷得到。《终天教团》是小高给老东家打工的一部作品,开售当天的“发售不到一小时,涨价百分之六十,两百秒变三百二”,还是在玩家圈引起蛮大节奏的,但游戏的质量到底如何呢?
《终天教团》在流程中虽然缝合了很多玩法,但还是在文字冒险类的框架之内,是一款宗教题材的ADV作品。游戏背景设定为地球战争频发、自然破坏、世界混乱。
在此混沌之际,一个以“期盼全人类灭绝”为教义的新兴宗教“终天教”诞生了,终天教笼络信徒,迅速发展,以宗教为基础建立了国家,成为了乱世之中幸存的一片安逸之地。
然而举国欢庆的建国纪念日,终天教的领袖教宗却惨遭谋杀和肢解分尸,而凶手就在五个部门负责人之间。
游戏流程分为了序章→五个分支路线→终章,整体是ADV互动的玩法,但在分支路线部分,游戏针对五个嫌疑人(部门干部,下文统一称呼为部长了)设计了五种全然不同的玩法。
分别是司法部—推理冒险玩法;卫生部—极限逃脱冒险玩法;科技部—多视角小说玩法;教育部—恋爱冒险玩法;安全部—潜行动作恐怖玩法。接下来,我将简单分享下自己所选择路线的游玩体验。
开局被肢解,但还有复活币—序章
序章是比较常见的ADV玩法,玩家在游戏中扮演的是惨遭谋杀肢解的终天教教祖。主角在失去所有记忆的情况下醒来,房间门进来的两个天使向主角解释现状:
被谋杀的教祖因奇迹“神之力”而复活,但目前所使用的身体只有四天的有效期,玩家需要在四天的时限内从无名嫌疑人中找出杀害主角的幕后凶手然后杀死他/她,完成复活仪式并恢复记忆。
第一天的时间、事件是共通的,主角潜入宗教中心大楼获取各位嫌疑人的信息。
而在第二次转生之后,时限只剩三天,主角需要依靠玄学的“神之力”来确定哪个人是凶手,进入那个分支路线中,并展开侦查,让对方承认罪行,最后杀死他完成复活仪式。
游戏中的分支路线没有顺序要求,可以自由选择先玩哪个。玩家不同分支的游玩,能获取不等的世界观背景、宗教内秘密、教宗谋杀案一些具体线索和证据,这些信息玩家能逐渐收集由此拼凑事件,但游戏内主角的每次路线结束后的转生记忆是不存在的。
仅凭开局第一天窃听到的信息也没法判断谁是凶手,所以流程要求就是所有路线都要走一遍。
开局主角失忆的设定,小高作品里很常见了,像《弹丸论破》、《超侦探事件簿》都有,优点是能让玩家和主角都是从白板状态来接收游戏的诸多信息,代入感很强,不存在主角知道的信息玩家不知道导致有的时候玩着一脸懵逼,逻辑不通。
但每次路线的重新选择都要从第二次转生开始再看一遍冗长重复的对话,虽然有快进键但也还很多余。
俘获她们的芳心吧—模拟恋爱篇
随意选择的分支走了教育部路线,这一路线的目标是攻略女孩子们。
教育部掌管的是国家的信息、教育等方面,嫌疑人部长黑四馆仄是一个穿着校服的病娇恋爱脑,误以为主角是男性而一见钟情,却给主角下毒,要求主角在校园内找到她并展开一次美美的恋爱。
游戏的玩法就是很普通的校园模拟恋爱游戏,玩家在校园内能找到三个姓氏为黑四馆形象各异的三胞胎,需要在三天的时间内在校园内自选地点触发相遇事件并分别为她们排解心事和解决烦恼。
在攻略的过程中选择合适的选项增加角色好感度,满好感度后进入表白事件,一轮的辩驳后拿下对方。
在本篇里,每个女角色虽然立绘、形象、性格、爱好等不同,但都是恋爱脑以及病娇黑化的属性。每攻略一个角色,在表白阶段确认对方不是黑四馆仄本人后主角都会逃跑,然后在第二天就会迎来一个黑化的女角色。
玩家需要在次日开展对三胞胎姐妹中的另一个展开攻略,同时要定期过去安抚下黑化的角色。
但这点在游戏内容上的表现太弱了,就次日攻略流程里浪费一两个行动点数过去对话下就行,对话的内容还都是一样的,有点敷衍了。
整篇的感觉就是中规中矩的恋爱模拟,剧情的发展也在意料之中。玩家游走于修罗场的边缘,实际就不是那么回事,没有引爆修罗场的情节还挺可惜。
回来吧,我的弹丸论破—推理探案篇
司法部路线,会遇到一个案中案(区别于游戏主题的教祖被害案),玩家将在这篇化身“苗木诚”操控主角在封闭孤岛内进行推理探案,挖掘案件的真相,识别幕后凶手。
玩家在调查教团司法部部长犬神轧时,与犬神轧一起被卷入一个国家首富久久里家族的遗产凶杀案。游戏在这篇中依旧按照三天时限分为了三个阶段,和同类小说差不多,每个阶段都会有新的继承人被杀害。
玩家在这三天需要对相关场景进行调查,对相关人物进行问询,搜集证据来还原案件。
在本篇中,玄学的“神之力”让主角有更强的侦探能力来洞察事物、话语等的异常之处,并以打响指的浮夸动作来呈现(简单的理解为灵光一闪)。
游戏在多个调查场景给了主角不一致的信任值(生命值),玩家在调查过程中如果对各种物品或者话语错误的使用了“打响指”的功能,就会扣除信任值,如果正确使用则会进一步分析出证据。
信任值耗光则会失败,不过在大部分的调查场景中信任值和难度都比较宽松,而且还可以SL存读档大法来规避失败。
本篇中在一些线索拼接和案件还原部分则是以六角格的形式和层层递进的玩法来逐步推理,在这一过程中有的难度简单有的难度则会更大,而且这一过程往往承接了上一部分的信任值,中途不能存档,失败进度会提前不少,在卡关穷举的列出证据时会比较烦躁。
推理剧情方面整体是还算精彩有逻辑的,第一个案件的悬疑水平倒是没那么深,而第二个案件我在凶杀现场调查到一个证据时很自然的想到了柯南里的“脚踏车机关杀人事件”,第三个案件在调查之后则是对前两个案件的一起收尾。
整体是一个跌宕起伏的本格推理悬疑故事,但是真相有点离谱了,人应该没有那么能计算和预测。
本篇给我的体验确实不错,有了那么一丝《弹丸论破》的感觉,亲身体验调查和推理最后解开真凶的过程让喜好的玩家玩的很爽,可惜缺少了最精彩辩驳环节,不够燃。
游戏在推理环节有比较明显的因为翻译不到位而给玩家带来错误推理的情况(不止本篇,终章也有),不恰当的翻译玩家有的时候没能理解问题或者证据的关键部分,导致卡关然后穷举的罗列证据。这点体验不太好。
而且诸多NPC的存在感太低了,人物刻画也不够,感觉就纯提供给玩家问话的工具人。
喊着什么羁绊友谊的就燃起来了—多视角小说篇
在这个分支中,玩家会在多个角色之间使用他们各自的视角来进行游戏。
因为是多视角小说的形式,在剧情树方面玩家可以直观的看到故事的发展,并在某条线路卡关锁死时切换到另外的角色另外的时间线来推动剧情或者做出不一样的选择,由此来解锁原本锁着那条线的剧情。
森林狼数据分析
玩家展开对科技部部长伊音照孤的调查,深入探索终天教国的科技研究中心。
在探索的过程中却遇上了异教徒策划的大规模恐怖袭击,在面临亡国危机的时候,主角和部长还有一个劳改犯携手合作,于最危难的时候成功完成挽救之举。
在本篇中,随着流程推进,玩家可以切换四个视角来推进游戏剧情。虽然没有同类游戏可操控的角色那么多,但几个角色的性格、想法都刻画的比较到位。
特别是本篇是唯一一个玩家能以嫌疑人视角来游玩的章节,在这个过程中伊音照孤角色描绘的特别真实,为了达到目的不择手段的行事方式、无论何时绝对的理性解决优先级别最高的问题、孤僻冷漠的人设、唯一伙伴牺牲时放弃一切的态度等等等等。
得益于第一视角的体验,本篇嫌疑人部长的塑造确实远比其他篇章更细致的多。
值得一提的是,在本篇的内容中,埋了非常多的线索会在其他分支路线上有体现。建议对话不要快进,否则容易忽略零散分布的伏笔,在后续就少了一份“原来如此”的惊喜感。
来参加死亡直播吧—极限逃脱篇
致敬《极限脱出》的一篇,主角在调查卫生部部长丑寅幽玄的过程中和一群人被迫卷入一场死亡游戏的实况直播。
玩法上是,在类迷宫的封闭室内沿着通道进行移动,不断寻找前方的道路,同时要和遇到的其他人物在各种规则之内展开紧张的心里博弈。在这篇中,从斜俯视角更换为第一视角,而且移动方式也变成了很复古的左摇杆全操控前进、转向、掉头。
游戏依据角色的三天时限也分为了三个阶段,第一个阶段和人盲比自身数字大小,数字小的角色会死亡,第二个阶段则是抢夺机关,第三阶段才是密室解谜逃脱。
然后在这三个阶段塞了特别特别多的解谜小游戏,同色球连连看、塞俄罗斯方块填补空间的、华容道拼图的,重复的上来,倒是有难度的区别,但反正就这三大类。
整篇给我的感觉其实比较一般,剧情有点撕裂和莫名其妙。而且一点也不极限,没有急迫感和紧张感,人性的善恶甚至比我想象的还普通和简单。
直面神秘杀人魔吧—恐怖潜行篇
动作性最强的一篇,但只是相对其他篇章来说。主角在调查安全部部长伏蝶曼殊时意外被一个穿着卡通人偶服饰独眼的神秘杀人魔追杀,迫不得已的情况下和伏蝶曼殊联手进行抵抗。
在本篇中,游戏视角转变为俯视角,需要在3D构建的关卡中进行逃亡,躲避恐怖人偶的追杀。游戏在这篇总共有五个关卡,对应了不同的场景和画风,每个关卡有多个地图,可能是多楼层也可能是多区域的形式。
玩家需要一边躲避杀人魔的追击,同时一边要破解机关、寻找道具、维修物品、激活系统、搬运重物等等等等的解谜过程来推进流程获得“镜子”这个保命物品。
本篇给我的游玩体验是比较不错的,整体的故事性还可以,中期以为洞察剧情的时候又反转了。恐怖程度一般,也没有突脸,只有几个必触发的逃亡。
杀人魔会随机刷新在关卡内的区域,没有声音索敌和透视墙壁的情况,只有面前一片狭小的视野,移动速度也不快,玩家可以很轻松的用上帝视角来提前发现他并绕过或者干脆就隔墙忽视它,再不济的时候也有无敌的安全柜子可以躲藏。
游戏毛骨悚然的氛围营造的很好,场景的道具、细节,杀人魔的音效等。
不过关卡的建模略粗糙,角色奔跑的动作有点僵硬,解谜有点重复了等等,但制作组之前的作品也没有类似经验,面向的玩家也不一定都喜欢这类型的玩法,所以难度有做调整,完成效果能有这样已经很满意了。
就是中间遇到个脸上躲柜子遇到死关BUG,而逃亡地图里不让存档。
五条路线都通关后,主角能恢复每个分支的记忆再度和玩家处于同一信息水平,掌握一样的情报。
在尾章中,角色能贯穿每条路线的线索来推进剧情,很多伏笔也在此回收,故事的发展反转很多,总的来说完成了一个不错的收尾,是多结局的。至于其他的就不多做剧透了,值得体验。
游戏的美术风格和视觉体验非常棒,鲜艳度极高的配色,人物的发色和服饰、城镇的风貌和景观、小国的风俗和科技等等,让玩家看着异常舒服,整体的设计很突出宗教的特色和那种奇幻偏玄学的感觉。
配音水平全在线,小高作品这方面完全不用担心,超喜欢妃瑠的小萝莉配音。
总结的话,本作整体给我的体验是很不错的。多种文字冒险玩法的融于一体,给玩家带来了更多层次的体验。
但大杂烩的形式注定了有部分玩家喜欢这个,有部分玩家讨厌那个的众口难调,如果让我按喜好排序的话是推理探案→恐怖潜行→多视角小说→极限逃脱→恋爱模拟。
总结:8.5/10
优点:
1、多种文字冒险玩法的糅合
2、剧本深度和世界观的设计都不错
3、分支路线信息的穿插和叙事
4、宗教、奇幻特色鲜明的美术风格
5、全员在线的超棒配音
缺点:
1、冗长重复的对话没法跳过
2、汉化有AI痕迹,大部分也还好,主要还是推理时不准确的问题和证据描述太难受了
3、恶性卡关BUG,很多人在多视角小说那遇到了,我自己则是在恐怖潜行遇到了,卡柜子里出不去,怪也不进来,还没法存档
4、玩法之间的水平还是参差不齐,有的玩法浅尝辄止了

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