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「邪恶★双子」,或者说「直播☆双子」,是去年【DBGI】新推出的连接卡组。笔者因为身为管人痴非常喜欢这个卡组的设定,马上就入手了该卡组并成为其忠实玩家。

平心而论,早期「邪恶★双子」(乃至现在,双子的一些根本性问题不是后续新卡甚至是LINK4能解决的)强度实在堪忧,短板明显,和其“单卡抽1炸1”的吹嘘相比更是显得外强中干。当然,要比起早期「半龙女仆」和「北极天熊」、「七音服」什么的好多了,至少能玩。

但另一方面,这也是笔者最近玩的卡组里难得比较心想事成的一个:万圣节和霜精的皮肤之后,我就一直盼望一个「增援」系卡片能把她们活化成补点,结果“宅舞天玑”就出了;双子自肃后缺少一个像样的高LINK值终端,所以——

这不,LINK4就给你抬上来了。

 — Part 1 LINK4为双子带来的质变

 — Part 2 LINK4加入后构筑单卡上的扬弃

 — Part 3 一些想法

BODE-JP051 Evil★Twin's トラブル・サニー(邪恶★双子克星 麻烦·桑妮)

光 恶魔/连接 3300 4 [↑][←][→][↓]

包含「イビルツイン」怪兽的怪兽2只以上

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡解放才能发动。从自己墓地选「キスキル」怪兽和「リィラ」怪兽各最多1只特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。②:把墓地的这张卡除外,从手卡·卡组以及自己场上的表侧表示怪兽之中把1只「イビルツイン」怪兽送去墓地才能发动。选场上1张卡送去墓地。

在一切之前,我们必须正视新LINK4的定位。个人认为,即便是这个新LINK4也无法让「邪恶★双子」鲤鱼跃龙门,一下子变得很“DUANG”,很强。或者换一个很贴吧风的说法,“进饼图”。

但不可否认,她非常的强,强得能让双子稳定赢下过去一些显得模棱两可的均势对局。只要不是面对三巨头(「龙辉巧」、「电脑堺」、「调皮宝贝」),咱们就有信心能说:“我能赢,能上位”(相对之下铁兽给双子的空间还是蛮大的)。

「邪恶★双子克星 麻烦·桑妮」给双子带来的许多质变。

“DP/SP,泡影/圣杯,点双子”;

“通召数学家,进战阶,有响应吗?”。乌德勒支赛事分析

相信双子玩家都经历过上面的场景,尤其是花费补点做了加速IP场的,心中更有千万匹草拟MA奔腾。

老版「邪恶★双子」互拉效果完全限定在主要阶段,加之她们打点稀烂,对手可以轻易通过NS下级进BP冲脸逼出她们的效果。主阶脸接「三战之才」的事咱也肯定没少干。

「邪恶★双子克星 麻烦·桑妮」全时点FC(FreeChain)的效果发动时机终结了这段历史,给了我们规避于主阶以外起效的选择。而且,LINK4坚实的3300打点也让她能无惧战阶交换,强如恐龙摔跤手也只能直接起效和她对换。

同时拉两体双子也让LINK2的效果能被充分利用。过去单回合要用尽2个LINK2的效果往往需要其他卡(一滴等)配合,现在不那么依赖了。

LINK4自然也是可以在自己战阶解体的,这就给出了目前双子标准场的最高输出:LINK4 3300 + 解体后1100 x2 = 5500。退出战阶后我们还可以再合一个LINK4,保持续航,不像以前那样被迫在出高打点LINK怪和维持双子续航之间取舍。

同样地,在对手回合,假如我们能用手坑、后场给予对手足够压力,让其无法将场面拓展到逼出LINK4效果的程度,那我们就可以在对手EP百无禁忌地解体LINK4(假如对手手里有墓指还懵逼到把它给盖下去了),小蓝点拆一波后场,在自己回合用补点和免费的双子顶出各种「幻崩」、「访问码语者」,不断叫杀。

笔者一方面也是40卡「狱火机」的忠实玩家。因为40火的资源极其紧迫,所以我也将狂宴视为叫杀的手段而非干扰的一环:十进管复制解场火机下级效果,水机攀LINK值转刺刀叫杀。

思路同理也可以套用到双子上。一个在对手结束阶段顺利结算的狂宴和双子LINK4解体,都几乎可以视作拿下了这一局。而这也并不是“对手连你LINK4都逼不出来本来就赢不了”的那种局,我们在均势交换局里也可以带着这种意识,透过改变投入的卡片和操作从而拿下胜利。

总结,LINK4可以在血线、场面(维持LINK值)上给予对手过去旧版双子所不能给予的空前压力。

双子玩家另外一个一生之敌,就是掘坟效果。而其中,「墓穴的指名者」,更是重量级。

不同于墓指对阵其他卡组,多数时候只换掉1次墓地效果,墓指给双子带来的是资源断链 + 下回合无法正常展开的全线崩盘。连续两回合无法正常运作的双子只能香消玉殒,梦断北堂任人宰割。

墓指之于LINK4带来的痛苦是同样的。但黑色幽默也好自我安慰也好,LINK4确实提高了卡组对指名的耐性,或者说,吸引了仇恨。

当把镇场的怪兽替换成新LINK4后,我们可以代入对手的视角,假如我有墓指:

-- 指掉LINK4

· 双子方场面清空;

· 下回合LINK4无法用遗言解场,无法在双子方回合解体打输出;

· 双子方若有苏生卡等辅助,该回合仍有机会使用红蓝效果;

· 双子方下回合系统正常运转;

-- 指掉「邪恶★双子 璃拉」(真会有特地指小红的吗)

· 双子方跳出姬丝姬勒和任意璃拉下级,抽1;

· 该回合不可能再发动璃拉雷破效果;

· 下回合墓地LINK4拥有解场遗言;

· 下回合双子方系统受损;

可以看出,从预期上看,大部分对手会选择直接交指给LINK4,这间接替我们的LINK2吸收了火力,让双子方下回合还能正常运作。

但要注意,墓指的选择权终归是在对手,假如对手忌惮我方未知阻抗没有把握叫杀的话,很有可能会指掉LINK2,选择给我方下回合运作带来影响的选项。但鉴于LINK4可以正常起吊双子LINK2和墓地固有的解场效果,作为双子玩家我也不建议对手不墓指LINK4。

不像「电脑堺」有青龙门,双子在后手/反手的系统内解场能力是非常堪忧的。

这次LINK4附赠了一个通过送「邪恶★双子」送墓来不取对象解场的墓地遗言,很典型的替「邪恶★双子」解LOCK的效果。

但我们要想到,LINK4在对方回合能活进EP留下两个LINK2的机会不多,主阶被迫解体后两个低面板LINK2直接存活的概率更是微乎其微。下回合用LINK4送场上LINK2解场很多时候只是一个梦想。

LINK4的墓地效果还可以从手卡·卡组COST「邪恶★双子」。而主卡组的「邪恶★双子」仅有这个:

是否投入1张「邪恶★双子星 姬丝基勒·璃拉」,意味着LINK4在墓地是一个劣质解场,还是可以拆后「中生代化石骑士 骷髅骑士」。

反手局(T3)中我们经常要在有墓地资源的情况下重构场面,我认为投入1个废札强化LINK4的墓地效果是值得的。

至于这个废札本身拥有的宇宙收缩效果,不要抱任何期待便是。如果真的有机会把她跳起来记得她有姬丝基勒/璃拉字段,可以一转回双子系统即可。

拥有LINK4之后,双子的构筑基调上还是不会变,还是小主轴,多红坑手坑的Beat走向。

以下的单卡选择更多是个人一直以来的看法,而非受到LINK4影响(LINK4改变的更多可能是额外)。

【指名者】系

老牌展开护航卡片,「墓穴的指名者」和「抹杀之指名者」。

一些人反对双子投入指名的理由在于,双子并非是做完场就获得巨大优势甚至直接赢的卡组。他们希望我们是「@火灵天星」,做不了便罢,盖盖坑过就完事了,不要被指名这种卡影响单卡质量(只是一个例子,火灵做场时对坑的耐性可比二笔双子高多了)。墓指尚好,抹指这种卡也确实让双子本就堪忧的后攻能力雪上加霜。

但事实上,双子更多是一份展开不了就直接告终的套牌。双子在展开失败时基本无法给后续展开留下有用的资源(除非是用双子挑战苏生下级双子这种手段,但本家陷阱更影响主卡质量)。作为什么都吃乃至陨石都吃的“Beat”卡组,双子非常依赖指名给她们完成第一波展开。

再者,上面提及墓指时还没说,双子在展开阶段直接吃指也是一种常见的死法。抹指也是为数不多可以对抗墓指的手段。

总结,投入指名确实是因为太菜了,但也是刚需,被迫为之。

「禁忌的一滴」

和LINK4关系不大的卡。在此前因为可以帮红蓝双子解LOCK以及解决后手问题而受到欢迎,「直播☆双子麻烦桑」的出现也给了一滴免费的COST。

目前看来我们仍需要这种能力,在天玑的支持下一滴在先攻也不算劣质,可用。我会至少保留2张。

均卡卡组最不费脑门的强贪壶,使用2。

双子的短板及Side局挖掘对策卡的渴望让人很想投入金谦,一局中最大化效率可开一次(除LINK4 3号、LINK2 3号、功能性LINKx3、扫兴)。

但额外缩减后如履薄冰的感觉让人不喜,双子很大程度还是依仗额外提高性能。

红坑

参考「码语者」和「@火灵天星」,性质上这种能在双方回合不停大量抽卡的卡组更适合投入手坑、「恐龙摔跤手」这种上手后能马上产生优势的卡。

但现实是我们前场不够坚硬,加之有「电脑堺」这种难以以软阻抗逼停的势力存在,使用破坏力强大的红坑是必须的。现在电子界系普遍走红坑向也说明了这点。

兼并考虑上述两点,以及期望LINK4存活的想法,我个人的期望是:

要则不下,下则下可以单卡杀死比赛的卡片。

首先,「王宫的敕命」。不考虑1106后突然出现一地「随风旅鸟」这种状况,日常打牌,敕命可以直接杀死80%的对局。哪怕敕命有杀敌1000自损700800之嫌。

泼冷水的是,如今竞技最热门的几个卡组恰好就在那20%里。「龙辉巧」、堺尚且能被停住小部分,铁兽、调皮都主轴有几率无视敕命运作并通过前场解场把敕命拔掉(甚至丢在那不管,你自己魔怔去吧)。不过要是能击中对手的指名、三战也是不错的。

「古遗物的神智」是另一个备选。AF死镰对目前的主流也有较高杀伤力。

考虑到双子的高速抽卡容易诱发上手事故(即便璃拉的雷破效果可以活化后场死镰,这也是过去双子采用AF系统的理由之一),AF系统还是适合进入备牌。但也不失为一个主卡承担风险提高胜率的选项。

「激流葬」也是一个破坏力足够大的选择。

并且,和陨石一样,拥有LINK4后,我们可以做出自排连锁让陨石、激流先扫清场面再复活2个LINK2的操作。

「神之O告」系列,最安定的红坑,假如是所谓的20红坑坑坑坑坑构筑的话也基本会选用。只不过相比上述卡片,神字辈多数时候只是按钮系的对换单卡,没有终结比赛的能力,也做不到解场之需。

「大逮捕」、「天龙雪狱」这一系都是能阻抗、能解场,同时增加自己的场面(LINK值)的红坑,和T3后双子扩大场面优势的战术相性优良。但终归很多时候是1换1的卡片,在要精简红坑时也会是被舍弃的部分。虽然本人很喜欢。

另外要注意的是,包括上述的神智、陨石,在墓地没有凑齐至少一堆红蓝双子下级的状况下,这些会增加自己场上怪兽的卡极可能卡死双子的初动(不满足双子下级拉卡组的条件),务必注意。

可以看出,在红坑里期望找出可以单卡杀死竞技顶层的卡片,不容易在主卡局做到(否则它们也不会是顶流);而备牌局对手往往已经预备好被反制。只能承认我们是被动的一方,个人期望的计划多半不太现实。

手坑

灰、G、泡影等传统手坑不表,按基础数量以及备选抹指对象的需要投入即可。

以手坑性能来说,陨石、圣枪、PSY是为数不多几个有资本单卡叫停展开的手坑(此外还有「增殖的G」,但双子主系统糟糕的过坑能力让对手完全有理由顶风作案)。

假如有能力预判环境,完全可以在主卡投入复数的陨石乃至1把圣枪。圣枪还兼具对抗墓指的能力。

PSY在双子的高速抽卡下事故率较高,加之如今被准限回报率变低,配合激流等自我清场卡片可能效果更好。也可以进Side,但Side卡位往往有比这更高效的对策牌。属于双子较难用好的一类。

「屋敷童」

属于墓指PTSD系卡片。因为在常规对抗中表现不算好,顶多1张,不能再多了。

LINK4被屋敷也是比较痛苦的一件事,这卡也可以是抹指的弹药。

双子本家魔陷

双子玩家往往希望增加「秘密口令句」的检索选项,提高其性能。但旧有的双子魔陷大多局限性很大,只有每逢新卡推出时才会被讨论一番。

备受诟病的一张速攻到来。

首先摆出观点,个人一直以来认为速攻劣质的原因除了其强锁字段的自肃外,更多的是在Beat构筑中速攻常常要被迫丢弃高质量单卡来发动。尽管双子在做完场后有很高的抽卡期望,但双子脆弱的展开链让我们无法期望一定能把速攻亏的卡收回来。

LINK4出现后,「直播☆双子入口页」确实能在字段自肃下做出优质大怪,但并未解决上述问题。

目前个人仅会选择投入最多1张速攻作为口令句的备选检索。它的定位更多是在对方回合把场面交换干净后,于EP从卡组拉出双子备好下回合反攻。

假如投入复数速攻,可以配合PSY使用。PSY在自肃下无法用于扩大场面固然难受,但能叫停对方增G一类卡片的话也已值回票价。

过去参考到过所谓【激流频道】的构筑,即多使用「激流葬」等清场系卡片,然后利用频道的效果EP回收双子上手保证下回合展开,也能缓解LINK怪消耗过快的问题。

有了LINK4和清场的配合后这张卡似乎没有非常大再采用的必要。

苏生,投入率也不高,但算是旧有魔陷里效果较好的一张。

除了续航之外,这张卡过去还兼备从墓指中拯救LINK怪的功能。但这张卡的效果无法苏生LINK4,导致现今实用性大减。

可以选用1张的程度。

兼备加攻和保护后场性能的贴纸,在红坑构筑里效用会比较好。但现在要让此卡发挥较好的话往往要主动解体LINK4,至少是和个人的对局思路背道而驰的。

非常重视后场的构筑里可以选用1张的程度。

有了LINK4后发动成功率上升了,但两个选项都不够强,不值得为其承受无法发动的风险。

以上的双子魔陷,最多只适合共投入1张,以免污染主卡。

「邪恶★双子克星 麻烦·桑妮」

满编。

先攻必然会顶出1只,并且一有机会必定会做打解体5500再合体的一套,会发觉用得飞快。

扭曲操作保守一点可以减少此卡的消耗,但毫无必要。

理论上,因为LINK4代替了以前标准场最后会出的一只LINK2,所以姬丝基勒和璃拉的投入量可以减少至两对,腾出卡位给此卡和其他功能性EX。

但考虑到中坑、被掘坟等不可预料的状况,暂时还是采用3+2配置。

​「I:P伪装舞会莱娜」加速套装

过去双子先攻提高上限的一种手段,加速连接干扰 + 一次帮红蓝双子解LOCK。

典型的一环扣一环的伪复数阻抗,一旦第一个双子起效受阻碍,莱娜随之难以起到作用(强出独角兽吹卡无法抽卡是极其亏的行为)。并且也存在上述提过吃墓指崩盘的问题。

LINK值上,能做莱娜加速场也确实有LINK4。但「连接信徒」和LINK4出场是互斥的。

双补点+下级可以做LINK4+莱娜,但有必要吗?

假如构筑使用了「并行超越龙」等特召辅助部件,也可以考虑保留莱娜,但个人认为这种卡片在BEAT构筑中污染主卡。

占用卡位多,不解决本质问题,果断放弃。

双穹属于过去吸收战阶仇恨的一种选项,本身素质尚可,但功能性不如其他LINK4,也没必要留下了。现在也没龙魔导这样非得他过的玩意。

「天霆号 阿宙斯」套装

4素材天霆号,残局定场性能非常好,依旧会选用。

考虑到我们不是「十二兽」,叠放途中双子至少还要起1次效果,确实有一定短板。

有把神骑替换成诅咒标枪等解场更迅速的选项。

「幻崩」

无惧恶魔族自肃的「幻崩」一家。可以轻易踩上「访问码语者」的独角兽基本是都会采用的。

「梦幻崩影·狮鹫」对前场压制力较好,但更看重其回收魔陷的性能,可以回收敕命等杀伤力大的卡片,有卡位富余会选用1张。

地狱犬、凤凰因为亏LINK值所以比起独角兽稍逊一筹。但凤凰解决后场的能力很宝贵,我会期望投入1张。

电子界套装

很多上位都采用的电子界攀访问一套,但个人来说比较不喜欢。这套和「直播☆双子入口页」存在一样的问题:“我知道你接下来只能出电子界/双子了,可以放心直接康掉你的一切动作”,对手的思考量大大降低。

注意「转码语者」会和本家补点互斥。

但话说回来,中盘的双子有时候确实没有太多操作分支的选择,但个人更偏向使用天霆号一套来做最后一搏。至于访问的输出能力在现在LINK4的支持下并不是特别重要。但换一个说法,因为双子更容易压低血线了,直凸访问的斩杀能力似乎又变得难能可贵了,亦有道理。

虽然不倾向采纳电子界套件,但「访问码语者」还是会投入1张的。访问在有4LINK值时是最有威慑力的逼康手段,同时也是不可多得的解技抽等贴纸的办法。

「破械双王神 来迎」

LINK4登场后仿佛过气网红,但不可否认它在残局中的优良表现,当回合的高效解场,杜绝后场贴纸以及各种抽1盖1翻盘。我会给它一个位置。

总的方针是:重视功能性、下限,摒弃单纯提高场面强度的套件(IP)。

双子出LINK4合情合理,但切合实战里就发觉有点问题。

宅舞天玑推出IP场达成率提高时,就有IP标准(2电子界双子+1补点双子)场途中无效双子LINK(通常是「邪恶★双子 姬丝基勒」)的打法。这时增援已用过效果,手卡有补点的几率很低,且红双子LINK对方回合只能拉蓝下级,IP加速出来独角兽没有箭头抽卡。

照搬,现在无效系点双子最后一只LINK拉怪的效果(通常是「邪恶★双子 璃拉」),似乎是一个对策。这时双子方没在自己T抽到卡,不交一个补点转回姬丝基勒将失去下回合雷破能力,此处已明耗了2手卡。并且,双子靠单补点是怎么都攀不到LINK4的。

LINK4带来的场面提升和墓地解场对对手皆是隐患,这样打似乎也不足为奇(当然有G和陨石且挡不住的话横竖都是死)。

为了LINK4稳定登场而投入更多诸如并行之类的补点卡(并以即使补点溢出也可以拓展战术为由催眠自己),是否本末倒置?(至少目前我认为是的)

BODE-JP030 天獄の王(天狱之王) 暗 10星 岩石 3000 3000

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己主要阶段才能发动。手卡的这张卡直到对方回合结束时公开。这个效果持续公开期间,场上盖放的卡不会被效果破坏。②:盖放的魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。以在手卡被公开中的状态把这个效果发动的场合,可以再从卡组把1张魔法·陷阱卡在自己场上盖放。那张卡在下个回合的结束阶段除外。

唐突插入此卡其实似乎和双子没什么关系。

这两天测试构筑时抱着试玩的心态往里面放了2张。一开始的想法是作为红坑保护,并且自己跳出来是一个LINK值,还能找天玑续航。

结果在赢的几局里都显得有点win more。

这张卡要显得效用非常明显,基本要同时满足几个条件:

1、有非常多有效的后场(最好不是永续系贴皮或发动一刻马上就能造成有效效果);

2、对方恰好使用了大量破坏系的后场除去;

3、卡组有极强力可扭转局面的魔陷。

其中,一三是视乎自身卡组性质,第二点是不可控的。看着似乎适合进Side,但对方必然也会考虑到此卡,本身也有「颉颃胜负」、「红色重启」、「宇宙旋风」这一类不受影响选项。作为至少是第二层博弈以上的对策卡来说是非常烂的Side。

更多是符合1、3条件的卡组主动放进去用。

于双子而言,放这个至少是没多大作用的。不解决根本问题之余,对方有电爆即使不管你后场炸你前场也够双子难受了。劣质局里用它盖个上面上来都有可能被对方直接炸掉。

于对手来说,双子本身就不太擅长处理太多实坑,依靠羽毛扫和电爆变得不再可靠了,可能还是得靠上面说那三板斧。

典型的出了就完事了就算大家都不投入也会一定程度扭曲构筑的卡。

双子入口有个好,不占通召活到老。

速攻本身固有6张,加上「直播☆双子麻烦桑」可以找能特召的补点,非稳定构筑下双子确实不是很依赖通召的系统。

朋友有一份玩了很久的【顺丰治安双子】,我自己也有一份偶尔会拿出来玩的【大菠萝黯黑双子】。

这种外挂的思路大多都是用NS、卡片COST去消费免费的双子LINK怪,获取优势之余为双子解LOCK。

但如今LINK4的出现让这种思路出现了矛盾。LINK4已经确保了红蓝双子同时起效的可能性,而且先攻收益最大化必然是拿两个双子拼LINK4,而非拿她去上祭个什么玩意或是解放。双子现在已经完成了她的自洽,由不得外来者侵扰了。

这大概就是管人偶像强化的烦恼了吧。

【双子黄金乡】之类单纯拿来占占通召点的构筑大概还是健在的。但LINK4特召和永生药互卡真的不难受吗?

下笔时时14日晚,刚好看见(  )公众号上【 】投稿了篇文章。虽然【 】确实是有争议的选手,但文章观后确实如听仙乐耳暂明。截止现在看表的早上10:21分,( )微博也搬运了那篇文,有兴趣的都可以去看看,确实非常有营养。

双子确实就是那款“虚假的展开卡组”,并且是被迫的。和「十二兽」洗练的动作不同,双子处处都是入连锁特召,处处都是起效,作为一个Beat却给手坑大量可乘之机,实属残念。

但LINK4确实大大强化了这份卡组。如果说过去的版本是体验版,是故意留有缺陷的,那么现在的双子就无疑是一份完整的卡组了。

(九期后还以为现在出卡不会有这种留白商法了)

选择了双子做日常打牌的卡组,那么恭喜,至少我认为这还算一份玩法非常有意思的卡组;如果决心靠她们来竞技,那无疑开启了困难模式,你需要一点运气乃至是对环境的未来视(下位Beat卡组选坑上的共有病),但还是祝你和你的推能成功上位。

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我不是有意用这么晦气的封面的

谢谢观看!

图/Aqua

文/Aqua

排版/Aqua

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